Jumat, 11 November 2016

Tugas 2 Pengantar Telematika

1.    Jelaskan peranan jaringan komputer yang berkaitan dengan bagian telekomunikasi pada layanan telematika!

Jawab: 
Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri dari dua atau lebih komputer yang saling terhubung satu sama lain melalui media transmisi atau media komunikasi sehingga dapat saling berbagi data, aplikasi maupun berbagi perangkat keras komputer.

Lalu yang membuat paranannya dalam telekomunikasi pada telematika yaitu :

1.    Jaringan Komputer membuat telekomunikasi pada layanan telematika selalu upto date serta dapat dilakukan dimana saja.
2.    Jaringan komputer dapat melakukan pertukar data / data Sharing dalam jaringan sehingga membuat pertukaran informasi/data lebih cepat
3.    Serta dapat menghemat biaya dalam melakukan komunikasi misalnya dengan melakukan teleconference menggunakan video bisa di lakukan dimana saja tanpa bertemu langsung.


2.    Sebutkan dan jelaskan aplikasi apa saja yang bermunculan dengan semakin luasnya jangkauan telekomunikasi dan semakin banyaknya perangkat telekomunikasi!

Jawab:

1.    Aplikasi Bebelanja 
Sekarang untuk berbelanjata tidak perlu pergi ke suatu tempat, hanya dengan mengunjungi toko online semua dapat di lakukan contohnya Lazada,Tokopedia dll. Semua dappat di lakukan dimana saja dan kapan saja serta dapat digunakan di perangkat elektronik manapun.

2.    Aplikasi Perkantoran
Pada saat ini semua aplikasi untuk melakukan memproses data , database, wordproses dapat dilakukan dimana saja dan kapan pun dengan adanya Smartphone sebagai pengganti dari komputer sehingga dapat membuat lebih produktif suatu pekerja.

3.    Aplikasi Cloud
Sebagai media penyimpanan yang dapat kita gunakan dimana saja dan kapan saja selama masih terhubung dengan internet. Sehinnga tidak di butuhkan pnyedia ppenyimpanan hardisk atau pun flash disk, Karen cukup disimpan di cloud semua bisa di akses kapan pun dan dimanapun.

4.    Aplikasi edit video dan foto
Sekarang ini aplikasi untuk edit video dan foto sudah banyak di smartphone hal ini lah yang membuat semakin luas dan semakin banyak yang dpat edit foto dan video tanpa perlu keahlian khusus.

3.    Berikan contoh proses yang berkaitan dengan arsitektur client-server dan arsitektur peer-to-peer pada layanan telematika!

Jawab:

1.    Client –server
Client- server adalah dimana ada sebuah computer yang menjadikan server (pelayan) untuk melayani para client yang ingin melakukan tugasnya. Contoh prosesnya adalah 
Pada saat kita memasukan kata di google atau ingin mencari sesuatu pada search engine google, maka server google akan menangkap permintaan lalu server google akan mengirimkan apa yang tadi di cari kepada para client sesuai kapasitas kemampuan serach engine itu sendiri.

2.    Peer to peer 
peer to peer adalah sebuah jaringan komputer dimana setiap komputer disusun dan dihubungkan satu sama lain tanpa adanya kontrol terpusat yang berperan sebagai server murni. Sehingga sebuah kompter dapat dikatan sebagai client dan juga server.
Contohnya adalah Torrent dimana sebuah komputer A mensharing data di internet pada komputer yang ingin menshare data, komputer A tersebut sekaligus di jadikan sebagai server untuk menshare data di internet. Lalu ada komputer B ingin mendownloada data tersebut makan komputer A akan memberikan kepada B sehingga B akan menjadi client bagi komputer A.

Refrensi:
1.http://www.dasarpendidikan.co.id/2013/06/pengertian-dan-fungsi-jaringan-komputer.html
2. https://www.utopicomputers.com/perbedaan-jaringan-komputer-peer-to-peer-dan-client-server/

Selasa, 04 Oktober 2016

Tugas 1 Pengantar Telematika


1. Jelaskan peranan Telematika dalam penyampaian informasi dalam kehidupan sehari-hari! Berikan contohnya dalam bidang pendidikan!
2. Sebutkan dan jelaskan komponen-komponen apa saja yang menunjang layanan telematika!
 3. Sebutkan hal-hal apa saja yang didapat dari perkembangan layanan telematika, jelaskan!
4. Bagaimana menghindari dampak negatif dari perkembangan telematika? Jelaskan! 

Lihat materi di pengantar telematika folder softskill

1.     Peranan telematika dalam penyampaian pada kehidupan sehari-hari yaitu melihat jadwal mata kuliah pada website , memasukkan tugas pada suatu website contohnya pada universitas gunadarma yang menggunakan student site untuk memasukkan link blog dan mengerjakan tugas pada website contohnya v-class lalu ada google maps yang dipakai oleh beberapa guru geografi untuk menjelaskan suatu negara

2.     Software / perangkat lunak, digunakan untuk menginput dan memproses informasi
Hardware / perangkat keras, digunakan untuk mendapatkan output, melakukan penyimpanan dan memproses informasi
Brainware / perangkat manusia, adalah yang mengoperasikan perangkat lunak dan keras untuk menghasilkan suatu informasi
Internet, digunakan untuk mempermudah pengiriman informasi.

3.     Informasi, karena pada zaman dahulu informasi sangat susah didapat hanya melalui media koran saja akan tetapi informasi saat ini sangat mudah didapatkan
Kecepatan pengiriman pesan, karena pada zaman dahulu pesan ataupun kabar hanya dapat dikirimkan atau diberitahukan dengan cara pengiriman pos , fax ataupun telepon akan tetapi saat ini hanya dengan sms bisa dengan cepat dan tidak memerlukan banyak biaya seperti zaman dahulu.
Pendidikan, karena pada saat ini hampir semua pelajaran kita bisa ketahui melalui internet seperti pelajaran geografi dimana kita bisa melihat negara diseluruh dunia beserta kota-kota yang ada disana.

4.     Menurut saya, pengguna sebaiknya lebih waspada pada informasi-informasi yang belum benar seperti penjualan online dan produk-produk online yang mau dijajakan oleh si penjual karena bisa berakibat penipuan karena sudah banyak yang terkena dampak negatif pada telematika yang seperti ini.


http://ebbyboooy.blogspot.co.id/2013/10/tugas-pengantar-telematika.html

Senin, 20 Juni 2016

Windows

Dimulai dari DosShell for DOS 6 buatan Microsoft dan inginnya Microsoft bersaing terhadap larisnya penjualan Apple Macintosh yang menggunakan GUI, Microsoft menciptakan Windows 1.0 Nama ini berasal dari kelatahan karyawan Microsoft yang menyebut nama aplikasi tersebut sebagai Program Windows (Jendela Program). Windows versi 2 adalah versi Windows pertama yang bisa diinstal program. Satu-satunya program yang bisa ditambahkan adalah Microsoft Word versi 1. Windows versi 3 menjanjikan aplikasi tambahan yang lebih banyak, kelengkapan penggunaan, kecantikan user interface atau antarmuka dan mudahnya konfigurasi.
Windows versi 3.1 adalah versi Windows yang bisa mengoptimalisasi penggunaannya pada prosesor 32-bit Intel 80386 ke atas. Windows versi 3.11 adalah versi Windows terakhir sebelum era Start Menu. Windows 3.11 pun adalah versi Windows pertama yang mendukung networking/jaringan. Versi Hibrida dapat dijalankan tanpa MS-DOS. Versi Hibrida tersebut menginstalasi dirinya sendiri dengan DOS 7. Tidak seperti Windows versi 16-bit yang merupakan shell yang harus diinstalasi melalui DOS terlebih dahulu. Aplikasinya pun berbeda. Meskipun Windows 9X dapat menjalankan aplikasi Windows 16-bit, namun Windows 9X memiliki grade aplikasi sendiri - X86-32, Windows 9X sangat terkenal dengan BSOD (Blue Screen of Death).
Microsoft Windows atau yang lebih dikenal dengan sebutan Windows adalah keluarga sistem operasi. yang dikembangkan oleh Microsoft, dengan menggunakan antarmuka pengguna grafis.Sistem operasi Windows telah berevolusi dari MS-DOS, sebuah sistem operasi yang berbasis modus teks dan command-line. Windows versi pertama, Windows Graphic Environment 1.0 pertama kali diperkenalkan pada 10 November 1983, tetapi baru keluar pasar pada bulan November tahun 1985, yang dibuat untuk memenuhi kebutuhan komputer dengan tampilan bergambar. Windows 1.0 merupakan perangkat lunak 16-bit tambahan (bukan merupakan sistem operasi) yang berjalan di atas MS-DOS (dan beberapa varian dari MS-DOS), sehingga ia tidak akan dapat berjalan tanpa adanya sistem operasi DOS. Versi 2.x, versi 3.x juga sama. Beberapa versi terakhir dari Windows (dimulai dari versi 4.0 dan Windows NT 3.1)merupakan sistem operasi mandiri yang tidak lagi bergantung kepada sistem operasi MS-DOS. Microsoft Windows kemudian bisa berkembang dan dapat menguasai penggunaan sistem operasi hingga mencapai 90%.


Gambar 1.0 Sistem Operasi
Melihat Tabel diatas, penggunaan Window 7  lebih banyak dibandingkan Windows XP,  Windows 8.1, ataupun sistem operasi lainnya. melihat tabel diatas Windows XP sebetulnya sudah turun walaupun tidak signifikan, justru yg menjadi trending adalah Window 10 dgn peningkatan yang sangat tajam dalam waktu kurang dari satu tahun. Microsoft sendiri bisa dibilang kurang berhasil dalam mencapai targetnya untuk menghabiskan jumlah pengguna Windows XP yang tersisa.



https://komunitas.bukalapak.com/s/tfh49t/masih_adakah_pelapak_yang_pake_windows_xp
https://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows
http://s22.postimg.org/9l00jvlnl/Untitled.jpg

Selasa, 17 Mei 2016

Kewirausahaan

Kewirausahaan adalah ilmu yang mempelajari tentang nilai, kemamuan, dan perilaku seseorang dalam menghadapi tantangan hidup (usaha). Kewirausahaan merupakan ilmu yang memiliki obbyek kemampuan menciptakan sesuatu yang baru dan berbeda (Heru, 2009:1). Dalam bidang tertentu seperti perdagangan dan jasa, kewirausahaan dijadikan kompetensi inti guna meningkatkan kemampuan bersaing, perubahan, inovasi, pertumbuhan dan daya tahan usaha, perusahaan. Kewirausahaan dapat digunakan untuk kiat bisnis jangka pendek dan jangka panjang sebagai kiat kehidupan secara umum.
Para ahli manajemen dan peneliti mendefinisikan wirausahawan secara berbeda. Ada yang memandang bahwa seorang wirausaha adalah orang atau kelompok yang menciptakan usaha baru. Seorang wirausahawan adalah pencipta, pemilik, dan pemimpin eksekutif perusahaan. Pendapat lain mengungkapkan wirausahawan adalah orang yang menciptakan usaha untuk mendapatkan laba dan terus berkembang yang lebih menekankan resiko keuangan sebagai karateristik kunci dalam mengambil keputusan. Seorang wirausaha adalah seorang yang menyukai perubahan, melakukan berbagai temuan yang membedakan dirinya dengan orang lain, memiliki manfaat untuk dirinya dan orang lain, karyanya dibangun berkelanjutan dan dilembagakan. Peter Drucker berpendapat bahwa euntrepreneurship dan inovasi merupakan hal sentral dalam prose kreatif perekonomian. Inovasi adalah fungsi spesifik dari entrepreneurship, sebagai sebuah cara menciptakan sumber daya baru yang mendayagunakan sumberdaya yang ada untuk menghasilkan kekayaan. Proses kewirausahaan secara tipikal sama dengan proses manajemen straegi (Heru, 2009:2).

Sikap terhadap kewirausahaan menurut Walgito (2002:110) mengemukakan bahwa “Sikap itu merupakan organisasi pendapat, keyakinan seseorang mengenai objek atau situasi yang relatife ajeg, yang disertai adanya perasaan tertentu, dan memberikan dasar kepada orang tersebut untuk membuat respons atauberperilaku dalam cara yang tertentu yang dipilihnya”. Menurut Soemanto (2008:57), disimpulkan bahwa manusia yang bersikap mental wiraswasta setidak-tidaknya memiliki enam kekuatan mental yang mengembangkan kepribadian yang kuat yaitu berkemauan keras, berkeyakinan atas kekuatan pribadi, kejujuran dan tanggung jawab, ketahanan psikis dan mental, ketrampilan wiraswasta, keterampilan dalam bergaul antar manusia. (Ormrod, 2008: 20) menyatakan bahwa efikasi diri adalah penilaian seseorang tentang kemampuannya sendiri untuk menjalankan perilaku tertentu atau mencapai tujuan tertentu.Efikasi diri adalah keyakinan seseorang bahwa ia mampu melakukan tugas tertentu dengan baik. Dan kepercayaan bisa didukung dari faktor keluarga. Orang tua akan memberikan corak budaya,suasana rumah, pandangan hidup dan pola sosialisasi yang akan menentukan sikap, perilaku serta proses pendidikan terhadap anak-anaknya. Orang tua yang bekerja sebagai wirausaha akan mendukung dan mendorong kemandirian, berprestasi dan bertanggung jawab. Dukung orang terdekat yaitu orangtua sangat berpengaruh baik dukungan fisik maupun moril kepada seseorang untuk membangkitkan rasa percaya diri dan motivasi dalam berwirausaha (Tony, 2009:120). Biasanya seseorang yang memiliki latar belakang keluarga yang turun dalam dunia berwirausaha akan termotivasi oleh keluarganya atau mendapat stimulan oleh keluarganya untuk membangun sebuah usaha.
Menurut Zimmerer & Scarborough definisi tentang wirausahawan adalah seseorang yang menciptakan sebuah bisnis baru dengan mengambil resiko dan ketidak pastian demi mencapai keuntungan dan pertumbuhan dengan cara mengidentifikasi peluang dan menggabungkan sumber daya yang dimiliki. (Heru, 2009:2).
Dari definisi tersebut terlihat bahwa seorang wirausahawan dalam melakukan aktivitas menggunkan pendekatan yang terencana dan hati-hati yang mengaplikasikan konsep manajemen strategik dimana dalam keputusan mempertimbangkan kekuatan dan kelemahan wirausaha (internal) dan juga peluang dan hambatan yang ada dalam lingkungan usaha (eksternal), bermanfaat untuk individu dan masyarakat.
Memperoleh kontrol atas kemampuan diri. Proses mendirikan kegiatan usaha sampai berhasil memerlukan kerja yang cukup lama dengan risiko yang cukup. Dalam jangka panjang akan terbentuk kemampuan untuk melakukan kontrol apa yang akan dilakukan dan yang telah dilakukan serta kemampuan dalam diri wirausaha.
Memanfaatkan potensi dan melakukan perubahan. Banyak wirausaha melakukan pekerjaan atau melakukan bisnis karena melihat kesempatan yang ada sekarang maupun prospek dimasa depan. Kesempatan yang cukup tinggi, peubahan kehidupan yang sangat cepat mendorong banyak wirausaha mencoba melaukan bisnis untuk sekedar mengukur kemapuan diri sendiri, tuntutankehiddan kesempatan  melakukan perubahan.
Memperoleh manfaat finansial tanpa batas. Walaupun keuntungan finansial kadangkala bukan motivasi utama melakukan kegiatan usaha, namun keuntungan finansial menjadi fktor penting guna kelangsungan hidup usaha dan pertumbuhan. Adakalanya pada suatu waktu keuntungan wirausaha sangat tinggi di atas rata-rata keuntungan jenis usaha yang sama ( rata-rata industri). Dengan risiko usaha yang harus ditanggung sendiri, wirausaha dalam melakukan kegiatan usaha dengan perencanaanm implementasi yang cukup hati-hati.
Berkontribusi kepada masyrarakat dan mendapatkan pengakuan atas usaha. Wirausaha merupakan bagian yang tak terpisahkan dengan komunitas masyarakat. Wirausaha pada umumnya memiliki keinginan untuk dihormati,dianggap sebagai bagian dari kehidupan masyarakat setempat. Pada masa sekarang dan mendatang kewajiban wirausaha tidak bisa dilepaskan dari perlilaku etis serta tanggung jawab sosial kemasyarakatan sebagai bagian dari kehidupan bisnisnya.
Kewirausahaan muncul dipicu oleh kondisi wirausaha (internal), keluarga, komunitas, bangsa maupun kondisi suatu negara. Dorongan apa yang menyebabkan kewirausahaan (tumbuhnya para wirausahawan) dalam sebuah komunitas, bangsa maupun dalam suatu negara (Kristanto, 2009:6).

Daftar Pustaka: 


Kristanto HC, Heru. 2009. Kewirausahaan Enterpreneurship - Pendekatan Manajemen Dan Praktik. Graha Ilmu. Jakarta.

Ormrod, Jeanne Ellis. 2008. Psikologi Pendidikan Jilid I. Erlangga. Jakarta

Soemanto. 2008. Pendidikan Kewirausahaan. Jakartan: Bumi Aksara.

Tony, Wijaya. 2007.  Jurnal Ekonomi Manajemen Fakultas Hubungan Adversity Intellegence Dengan Intensi Berwirausaha. Ekonomi Universitas Kristen Petra. Yogyakarta.

Walgito, Bimo. 2002. Psikologi Sosial (Suatu Pengantar). Andi Offset. Yogyakarta.

Senin, 11 April 2016

Tugas Bahasa Indonesia 2


                 Nama Pemain
             Nomer Punggung
                   Posisi
David Degea
1
Kiper
Chris Smalling
12
Bek Tengah
Marcos Rojo
5
Bek Tengak
Mateo Darmian
36
Bek Sayap Kanan
Daley Blind
17
Bek Sayap Kiri
Juan Mata
8
Gelandang Tengah
Bastian Schweinsteger
31
Gelandang Tengah
Jesse Lingard
35
Sayap Kanan
Memphis Depay
7
 Sayap Kiri
Wayne Rooney
10
Penyerang
Anthony Martial
9
Penyerang

     Dari tabel diatas menampilkan para pemain Manchester United. Dari kesebelas pemain ini akan  menjadi starting eleven yang akan diturunkan Louis van Gaal dalam pertandingan liga Champion. van Gaal mengharapkan kontribusi dari para pemain untuk bermain maksimal.  Dan Anthony Martial akan menjadi pembobol utama ke gawang lawan.





     Setelah melakukan voting , dan mendapatkan hasilnya dari kelas 10.3 diketahui bahwa ada sekitar 30% yang senang bermain sepak bola  dan ini adalah yang paling banyak diminati para siswa. 15% yang menyukai dan memiliki hobi bermain basket, 20% anak kelas 10.3 menggemari permainan bola voli. 15% menggemari permainan bulu tangkis dan , sekitar 20% menyukai atau menggemari berbagai permainan atai olahraga jenis lainnya.  
http://eksbe.blogspot.co.id/2014/03/pengertianmacamcara-membaca-contoh-dan.html#sthash.87oFiQTL.dpuf
  
http://eksbe.blogspot.co.id/2014/03/pengertianmacamcara-membaca-contoh-dan.html#sthash.87oFiQTL.dpuf

Minggu, 13 Maret 2016

Sistem Informasi Manajemen

Sistem Informasi Manajemen atau SIM dan dalam bahasa Inggris disebut management information system adalah sistem perencanaan bagian dari pengendalian internal suatu bisnis yang meliputi pemanfaatan manusia, dokumen, teknologi, dan prosedur oleh akuntansi manajemen untuk memecahkan masalah bisnis seperti biaya produk, layanan, atau suatu strategi bisnis. Sistem informasi Manajemen dibedakan dengan sistem informasi biasa karena SIM digunakan untuk menganalisis sistem informasi lain yang diterapkan pada aktivitas operasional organisasi. Secara akademis, istilah ini umumnya digunakan untuk merujuk pada kelompok metode manajemen informasi yang bertalian dengan otomasi atau dukungan terhadap pengambilan keputusan manusia, misalnya sistem pendukung keputusan, sistem pakar, dan sistem informasi eksekutif.
Sistem Informasi Manajemen Meliputi metode dan upaya yang terorganisasi dalam menjalankan fungsi pengumpulan data baik dari dalam atau dari luar organsasi dan mempergunakan komputer dalam prosesnya untuk bisa menghasilkan lalu menyajikan informasi kekinian, akurat, tepat, dan cepat untuk semua pihak yang berkepentingan dalam pengambilan sebuah keputusan manajemen. Sistem Informasi Manajemen merupakan sistem informasi yang menghasilkan hasil keluaran (output) dengan menggunakan masukan (input) dan berbagai proses yang diperlukan untuk memenuhi tujuan tertentu dalam suatu kegiatan manajemen.Sistem Informasi manajemen dapat digambarkan dalam rupa bangunan piramid, dan pada setiap lapisan terdiri dari sumber daya informasi. Berikut ini adalah lapisan lapisannya:
·    Lapisan dasar terdiri atas informasi dalam pengolahan transaksi, penjelasan mengenai status dan lain sebagainya.
·    Lapiran kedua terdiri atas sumber informasi didalam mendukung operasional manajemen sehari hari.
·    Lapisan ketiga terdiri atas sumber daya sistem informasi dalam membantu sebuah perencanaan taktis serta pengambilan sebuah keputusan dalam pengendalian manajemen.
·    Lapisan puncak terdiri atas sumber daya informasi yang bertujuan mendukung sebuah perencanaan serta perumusuan suatu kebijakan oleh manajemen puncak.